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 Charts jeux du 18 au 25 février au Japon

Comme à leur habitude les jeux Wii et DS trustent la majorité des places du top 10, soit 7 sur 10.

Toujours au premier rang, on retrouve Super Smash Bros Brawl pour la quatrième semaine consécutive, soit depuis sa sortie.

Wii Fit ne décroche pas et reste en 3e position, dépassant ainsi le million et demi d'unité vendue sur le territoire nippon. Très belle performance de Etrian Odyssey II : The Royal Grail qui s'en sort très bien puisqu'il prend la deuxième place de ce classement pour sa première semaine de vente.

Trève de bavardages, je vous laisse juger par vous même :

1.    Super Smash Bros. Brawl - Wii - 78 000 - 1 291 000

2.    Etrian Odyssey II : The Royal Grail - Nintendo DS - 69 000 - 69 000

3.    Wii Fit - Wii - 62 000 - 1 546 000

4.    Warriors Orochi - PSP - 47 000 - 47 000

5.    Harvest Moon : Sun and Friends - Nintendo DS - 45 000 - 45 000

6.    Winning Eleven Wii - Wii - 36 000 - 36 000

7.    Lost Planet  - PlayStation 3 - 23 000 - 23 000

8.    BioShock - Xbox 360 - 18 000 - 18 000

9.    Wii Sports - Wii - 17 000 - 2 798 000

10.    Mario & Sonic aux J.O. - Nintendo DS - 15 000 - 236 000
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Posté par Ludwiik

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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