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 Wii Fit s'attire des problèmes

Tout le monde connaît ce logiciel maintenant incontournable de Shigeru Miyamoto sur Wii, le fameux Wii Fit accompagné de sa balance. Mais ce à quoi Nintendo s'attendait le moins au monde, c'est qu'un honnête père de famille porte plainte contre la société à propos du jeu.

Le magazine britannique Daily Mail a lancé l'information : un père de famille a constaté que sa fille de 10 ans a subi un choc psychologique à cause de Wii Fit. Le jeu lui a en effet annoncé qu'elle était obèse, un constat qualifié de mensonger par l'homme.

Celui-ci déclare que sa fille est une enfant "en parfaite santé, qui fait du sport et qui est simplement très musclée. Elle n'est pas grosse, et lorsqu'elle a vu ce que lui annonçait le programme, elle fut anéantie. Il a fallu beaucoup de persuasion pour lui prouver qu'elle était normale".

Nintendo rétorque, en précisant que "Wii Fit est tout à fait capable de mesurer l'Indice de Masse Corporelle (IMC) pour les personnes âgées entre 2 et 20 ans, mais les chiffres qui en résultent peuvent ne pas être tout à fait exacts pour les plus jeunes en raison de leurs niveaux de développement différents."

Mais ce n'est pas fini. Le porte-parole du Forum national de l'obésité, Tam Fry, se sent également concerné par le problème :  "Je suis absolument contre le fait que l'on dise aux enfants qu'ils sont gros. L'IMC d'un enfant peut changer tous les mois et il est tout à fait possible pour un enfant d'être trapu, mais toujours en très bonne santé. Je serai très préoccupé si les enfants utilisaient ce jeu et je pense qu'il devrait porter un avertissement pour les parents.

Tam Fry ajoute : "Je sais que c'est juste un jeu, mais nous avons déjà à nous inquiéter au sujet des jeunes filles qui veulent ressembler à des modèles de magazines. Si en plus, maintenant, nous avons un jeu qui leur dit qu'elles sont grosses, c'est très préoccupant." La Wii sera décidément console de tous les succès, mais aussi des polémiques.
       2 commentaires
Posté par Arthur

 Commentaires

Posté par marcosonic2 le dimanche 18 mai 2008 à 18:35
Posté par Basque le jeudi 22 mai 2008 à 10:55




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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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