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 Charts des ventes - Japon

Voici le top des ventes de jeux toutes consoles confondues pour la période du 26 fevrier au 4 mars 2007, au Japon. Cette semaine, c'est la PS3 qui l'emporte grâce au jeu de Bandai-Namco, tandis que les deux Wii Play et Wii Sports ne veulent pas laisser place aux autres dans le top 10 depuis qu'ils sont sortis le 2 décembre dernier. Fire Emblem, Naruto, et Wario Ware sont loin derrière, dans le top 30 cette fois :

01. (PS3, Bandai-Namco) Gundam Musô - 170,725 / 170,725

02. (NDS, Banpresto) Super Robot Wars W - 139,311 / 139,311

03. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 137,851 / 843,132

04. (WII, Nintendo) Wii Sports - 39,639 / 1,130,376

05. (NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village - 33,957 / 220,673

06. (WII, Nintendo) Wii Play - 31,702 / 976,288

07. (NDS, Bandai-Namco) Iron Left Brain: Mistake Museum 2 - 28,495 / 28,495

08. (NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 27,236 / 1,201,812

09. (NDS, Nintendo) New Super Mario Bros. - 24,545 / 4,193,532

10. (NDS, Nintendo) More Brain Training - 22,854 / 4,039,850



11. (NDS, Nintendo) Animal Crossing Wild World

12. (NDS, Nintendo) Picross DS

13. (WII, Nintendo) Fire Emblem: Goddess of the Dawn

14. (NDS, Nintendo) Mario Kart DS

15. (NDS, Marvelous Interactive) Harvest Moon: The Island I Grew Up On

16. (NDS, Nintendo) Hotel Dusk: Room 215

17. (NDS, Nintendo) Common Knowledge Training

18. (NDS, Nintendo) Wario: Master of Disguise

19. (NDS, Nintendo) Brain Training

20. (NDS, Pokemon) Pokémon Diamond

21. (NDS, EA) SimCity DS

22. (WII, Takara-Tomy) Naruto: Shippuuden Gekitou Ninja Taisen! EX

23. (WII, Nintendo) Wario Ware Smooth Moves


24. (PS2, Alchemist) Higurashi no Naku Koro ni

25. (NDS, Nintendo) English Training

26. (NDS, Konami) Death Note

27. (NDS, Pokemon) Pokémon Pearl

28. (NDS, IE Institute) Kanji Brain Test 2M

29. (NDS, Bandai-Namco) Heisei Board of Education DS

30. (NDS, Sega) Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Requiem
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Posté par Mike

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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