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 Charts des ventes jeux - Japon

Voici le top des ventes de jeux toutes plateformes pour la période du 12 au 18 mars 2007 au Japon. Cette semaine, ce sont les aventures de Yoshi sur DS, de Nintendo, qui dominent le classement des meilleurs ventes. Les indestructibles Wii Play et Wii Sports restent collées au top 10, respectivement en septième et quatrième place. Sonic and the Secret Rings apparaît loin derrière, et Wario Ware Smooth Moves en bas du top 30 :

01. (NDS, Nintendo) Yoshi's Island DS - 131,843 / 434,958

02. (NDS, Bandai-Namco) Word Puzzle Mojipittan DS - 71,701 / 71.701

03. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd - 64,368 / 1,000,599

04. (WII, Nintendo) Wii Sports - 38,560 / 1,204,234

05. (PS2, Koei) Kin-iro no Corda 2 - 34,585 / 34.585

06. (NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village - 31,371 / 297,388

07. (WII, Nintendo) Wii Play - 30,416 / 1,033,044

08. (NDS, Konami) Tokimeki Memorial: Girl's Side 1st Love - 29,033 / 29.033

09. (NDS, Banpresto) Super Robot Wars W - 25,139 / 200,759

10. (NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker - 22,462 / 1,250,726

11. (NDS, Nintendo) More Brain Age

12. (NDS, Nintendo) New Super Mario Bros.

13. (NDS, EA) SimCity DS

14. (PS3, Bandai-Namco) Gundam Musou

15. (NDS, Nintendo) Animal Crossing Wild World

16. (NDS, Konami) Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: World Championship 2007

17. (PS2, Spike) Kenka Bancho 2: Full Throttle

18. (NDS, Nintendo) Mario Kart DS

19. (NDS, Nintendo) Common Knowledge Training

20. (NDS, Nintendo) English Training

21. (NDS, Nintendo) Brain Age

22. (WII, Sega) Sonic and the Secret Rings

23. (NDS, Konami) Survival Kids: Lost in Blue 2

24. (NDS, Bandai-Namco) Iron Left Brain: Mistake Museum 2

25. (NDS, Nintendo) Picross DS

26. (NDS, Pokemon) Pokémon Diamond

27. (NDS, EA) Theme Park DS

28. (NDS, Marvelous Interactive) Harvest Moon: The Island I Grew Up On

29. (WII, Nintendo) Wario Ware Smooth Moves

30. (NDS, Sega) Doraemon's New Magic World Adventure DS
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Posté par Damien

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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