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 Nouveau Famitsu Most Wanted

Voici comme chaque dimanche le top des attentes des lecteurs du magazine japonais Famitsu, pour la semaine du 2 au 8 mars 2007. Super Smash Bros. Brawl n'est plus le jeu qui domine les plus grandes attentes sur Wii, puisque Dragon Quest le devance d'une place, pour la première fois depuis sa présence dans le classement. Tous deux tournent autour de la dixième position, loin derrière les jeux PS3, PS2, et DS :

1. (2 / 2) Final Fantasy XIII -- PS3 -- Square Enix -- 2.094

2. (1 / 1) Dragon Quest IX -- NDS -- Square Enix -- 2.053

3. (3 / 3) Biohazard 5 -- PS3 -- Capcom -- 1.371

4. (5 / 4) Metal Gear Solid 4 -- PS3 -- Konami -- 1.231

5. (6 / 5) Persona 3: Fes -- PS2 -- Atlus -- 991

6. (4 / 7) Musou Orochi -- PS2 -- Koei -- 983

7. (7 / 6) Gyakuten Saiban 4 -- NDS -- Capcom -- 739

8. (12/10) Monster Hunter 3 -- PS3 -- Capcom -- 703

9. (8 / 8) Super Robot Taisen: Original Generations -- PS2 -- Banpresto -- 636

10. (11/13) Dragon Quest Swords : The Masked Queen and the Tower of Mirrors Wii -- Square Enix -- 542

11. (9 / 9) Super Smash Bros. Brawl -- Wii -- Nintendo -- 502


12. (10/11) Zelda no Densetsu : Phantom Hourglass -- NDS -- Nintendo -- 498

13. (13/22) Kingdom Hearts II Final Mix+ -- PS2 -- Square Enix -- 464

14. (14/12) Lost Odyssey -- Xbox 360 -- Microsoft -- 452

15. (18/24) Everybody's Golf 5 -- PS3 -- Sony -- 440

16. (16/21) Odin Sphere -- PS2 -- Atlus -- 431

17. (15/14) Shining Wind -- PS2 -- Sega -- 374

18. (17/23) Final Fantasy XII Revenant Wings -- NDS -- Square Enix -- 310

19. (19/17) Devil May Cry 4 -- PS3 -- Capcom -- 325

20. (21/19) Fate/Stay Night [Realta Nua] -- PS2 -- Kadokawa Shoten -- 322
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Posté par Damien

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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